package JavaCode.hash_table.design_a_hash_table;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyHashMap {

    class Date{
        int key;
        int value;
        public Date(int key,int value)
        {
            this.key=key;
            this.value=value;
        }
    }

    private List<Date>[] barrel;

    /** Initialize your data structure here. */
    public MyHashMap() {
        barrel=new ArrayList[10001];
    }

    /** value will always be non-negative. */
    public void put(int key, int value) {
        int n=key%1000;
        if(barrel[n]==null)
        {
            barrel[n]=new ArrayList<>();
        }
        else
        {
            for (int i=0;i<barrel[n].size();i++)
            {
                if(barrel[n].get(i).key==key)
                {
                    barrel[n].set(i,new Date(key,value));
                    return;
                }
            }
        }
        barrel[n].add(new Date(key,value));
    }

    /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
    public int get(int key) {
        int n=key%1000;
        if(barrel[n]!=null&&barrel[n].size()>0)
        {
            for (Date date:barrel[n])
            {
                if(date.key==key)return date.value;
            }
        }
        return -1;
    }

    /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
    public void remove(int key) {
        int n=key%1000;
        if(barrel[n]!=null&&barrel[n].size()>0)
        {
            for(int i=0;i<barrel[n].size();i++)
            {
                if(barrel[n].get(i).key==key)
                {
                    barrel[n].remove(i);
                    return;
                }
            }
        }
    }
}
/**
 * https://leetcode-cn.com/explore/learn/card/hash-table/203/design-a-hash-table/800/
 * 设计哈希映射
 * 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
 *
 * 具体地说，你的设计应该包含以下的功能
 *
 * put(key, value)：向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在，更新这个值。
 * get(key)：返回给定的键所对应的值，如果映射中不包含这个键，返回-1。
 * remove(key)：如果映射中存在这个键，删除这个数值对。
 *
 * 示例：
 *
 * MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
 * hashMap.put(1, 1);
 * hashMap.put(2, 2);
 * hashMap.get(1);            // 返回 1
 * hashMap.get(3);            // 返回 -1 (未找到)
 * hashMap.put(2, 1);         // 更新已有的值
 * hashMap.get(2);            // 返回 1
 * hashMap.remove(2);         // 删除键为2的数据
 * hashMap.get(2);            // 返回 -1 (未找到)
 *
 * 注意：
 *
 * 所有的值都在 [1, 1000000]的范围内。
 * 操作的总数目在[1, 10000]范围内。
 * 不要使用内建的哈希库。
 */
